Ранним субботним утром я обнаружила себя среди обломков корабля на неизвестной планете. Приборы показывали температуру -14,9 °C. Лил дождь. «Гхм», — подумала я.
Сегодня долгожданная игра про условно-бесконечную вселенную вышла на PlayStation, но компьютерным игрокам придётся подождать до пятницы, 12 августа. А пока создатель игры рассказывает, что же всё-таки делать в No Man's Sky, и делится планами развития игры.
Видео о «торговле» в No Man's Sky появилось скорее, чем ожидали. Впрочем, «торговли» здесь оказалось совсем чуть-чуть, но слово «trade» можно толковать и по-другому — как ремесло и занятие. Я бы сказал, что был показан сбор ресурсов и крафт. Вот здесь можно посмотреть подборку кадров из видео и не спеша оценить интерфейс игры.
Второе видео об «основах геймплея» No Man's Sky посвящено сражениям на земле и в космосе. Надо сказать, как и в прошлом ролике об исследовании миров, монтаж хромает. Видимо, все эти зарисовки будут такого дразнящего характера. Самым интересным должно стать следующее видео про торговлю, которую толком ещё ни разу не показывали.
На прошлой неделе No Man's Sky "ушла в печать", а это значит, что переносов скорее всего больше не будет. До выхода остаётся меньше месяца, и интерес игроков начинают подогревать новыми видео. Вот первое из них, посвящённое исследованию вселенной.
Для любителей порассматривать — нарезка кадров из видео
Похоже, сегодня день процедурной генерации, потому что я тоже хочу поделиться интересным. Это выступление аудиодиректора Hello Games Пола Вейра на конференции Sonar. Там он рассказал о процедурной генерации звука и музыки, как они моделировали голоса неизвестных даже им самим животных в No Man's Sky и создавали бесконечный не повторяющийся саундтрек.
Интересующимся советую посмотреть полную запись, но Вейр коренной англичанин, и это боль. По ссылке ниже как раз демонстрация фонового музыкального сопровождения и его изменений по мановению руки. Ну а в игре это будет зависеть от нашего местонахождения и происходящих вокруг событий.
Если бы меня спрашивали, когда нужно выпускать игру, требующую серьезного погружения, я бы не задумываясь сказал — август. Июнь уж очень метушной. “Как уже лето? Где лето? Что будем делать?” Июль наливается соком летних планов или их реализаций для более дисциплинированных. А вот август… август — это глубокий вдох и выдох всего года. Кажется, что даже Земля в этом месяце вращается медленнее. Тягучие августовские дни и невероятные звездные ночи. Где-то в это время, как теперь нас уверяют, в небе блеснет No Man’s Sky.
Создатели No Man's Sky выпустили новую часть дневников разработчиков. Видео посвящёно лору игры.
«Самое интересное в No Man's Sky — осмысленная, полноценная вселенная… Ну, то есть, вселенная по определению должна быть осмысленной и полноценной. Но масштаб здесь по-настоящему впечатляет: ещё на ранних этапах мы поняли, что в такой вселенной может развернуться абсолютно любая история.»