NMS: Launch trailer


Сегодня долгожданная игра про условно-бесконечную вселенную вышла на PlayStation, но компьютерным игрокам придётся подождать до пятницы, 12 августа. А пока создатель игры рассказывает, что же всё-таки делать в No Man's Sky, и делится планами развития игры.

NMS: Survive trailer


И наконец, четвертое видео об основах No Man's Sky — о враждебной природе по всех проявлениях.

NMS: Trade trailer


Видео о «торговле» в No Man's Sky появилось скорее, чем ожидали. Впрочем, «торговли» здесь оказалось совсем чуть-чуть, но слово «trade» можно толковать и по-другому — как ремесло и занятие. Я бы сказал, что был показан сбор ресурсов и крафт. Вот здесь можно посмотреть подборку кадров из видео и не спеша оценить интерфейс игры.

NMS: Fight trailer


Второе видео об «основах геймплея» No Man's Sky посвящено сражениям на земле и в космосе. Надо сказать, как и в прошлом ролике об исследовании миров, монтаж хромает. Видимо, все эти зарисовки будут такого дразнящего характера. Самым интересным должно стать следующее видео про торговлю, которую толком ещё ни разу не показывали.

NMS: Explore trailer


На прошлой неделе No Man's Sky "ушла в печать", а это значит, что переносов скорее всего больше не будет. До выхода остаётся меньше месяца, и интерес игроков начинают подогревать новыми видео. Вот первое из них, посвящённое исследованию вселенной.
Для любителей порассматривать — нарезка кадров из видео

Старт продаж перенесен на самый лучший месяц в году

No Man's Sky: Старт продаж перенесен на самый лучший месяц в году
Если бы меня спрашивали, когда нужно выпускать игру, требующую серьезного погружения, я бы не задумываясь сказал — август. Июнь уж очень метушной. “Как уже лето? Где лето? Что будем делать?” Июль наливается соком летних планов или их реализаций для более дисциплинированных. А вот август… август — это глубокий вдох и выдох всего года. Кажется, что даже Земля в этом месяце вращается медленнее. Тягучие августовские дни и невероятные звездные ночи. Где-то в это время, как теперь нас уверяют, в небе блеснет No Man’s Sky.

Читать дальше →

Мы всегда считали, что нам нужен не сюжет, а вселенная


Создатели No Man's Sky выпустили новую часть дневников разработчиков. Видео посвящёно лору игры.

«Самое интересное в No Man's Sky — осмысленная, полноценная вселенная… Ну, то есть, вселенная по определению должна быть осмысленной и полноценной. Но масштаб здесь по-настоящему впечатляет: ещё на ранних этапах мы поняли, что в такой вселенной может развернуться абсолютно любая история.»

P.S. Русские субтитры присутствуют.

Художники для вселенной


Представьте себе художника, который создает картину. Ее сюжет, композицию, цветовой баланс. Затем люди могут веками любоваться этим кусочком мира, воссозданным художником. Представьте себе архитектора, который создает интерьер, погружая присутствующих в особую атмосферу замкнутого пространства. А теперь представьте себе художников, которым нужно создать целую вселенную. Если это не искусство, то что тогда?